Teil II: Wirtschaftliches Potential der eSport-Branche
Die eSport-Branche entwickelt sich dynamisch und zeichnet sich seit Jahren durch ein kontinuierliches und beeindruckendes Wachstum aus. Alleine in Deutschland werden derzeit ca. 50 Millionen Euro Umsatz generiert und bis 2020 130 Millionen Euro Umsatz erwartet.
Teil I: Was versteht man unter eSport?
eSport ist die Abkürzung für elektronischer Sport. eSportler spielen im Einzel- oder Mehrspielermodus am Computer oder an der Konsole gegeneinander und messen sich in virtuellen Wettbewerben. Die Wettkämpfe werden in den Disziplinen Sportsimulation, Echtzeit-Strategiespiel und Ego-Shooter ausgetragen.
FREY Rechtsanwälte ist Trikotsponsor des eSport-Teams von Viktoria Köln

Seit letzter Woche ist auch Viktoria Köln mit einer eigenen Abteilung im eSport aktiv. Hierfür hat der Verein aus Köln-Höhenberg eine Kooperation mit ThatsFootball geschlossen.