Teil V: Fazit und Ausblick

Trotz der bislang beeindruckenden Entwicklung des eSports werden seine Attraktivität und Zukunft von einer weiteren Professionalisierung und der Wahrnehmung durch eine breitere Öffentlichkeit abhängig sein.

3. Rechtsfragen der Vermarktung von eSport

Hinsichtlich der medialen Auswertung von Veranstaltungen kommt den Wettkampfveranstaltern eine zentrale Stellung zu. Neben dem Verkauf von Eintrittskarten sowie Sponsoring und Werbung….

2. Rechtsfragen im Hinblick auf Spielehersteller und Wettkampfveranstalter

trale Aufgabe des Ausrichters eines eSport-Wettkampfes ist die Organisation des Spielbetriebs. Hierzu zählen z. B. die Bereitstellung der Spielstätte, der erforderlichen Hardware, eines Netzwerkes einschließlich der Server-Infrastruktur (vor Ort oder online). Daneben übernehmen sie die Vermarktung der Veranstaltung.

1. Anerkennung des eSports als Sport

eSport ist in Deutschland bisher nicht als Sport anerkannt. Für eine solche Anerkennung treten eSport-Verbände ein, um eine stärkere gesellschaftliche Akzeptanz zu erreichen, aber auch um in den Genuss der mit der Anerkennung einhergehenden Privilegierungen und Fördermöglichkeiten zu kommen.

Teil IV: Zentrale rechtliche Fragestellungen des eSports

Die hohe Anzahl involvierter Akteure, deren unterschiedliche Rollen und Interessen sowie der globale Kontext von Wettkämpfen wie auch die zunehmende Professionalisierung der Branche führen zu vielfältigen rechtlichen Herausforderungen.

3. Bestehende Regularien und Verbände

Die Verbandslandschaft im eSport lässt sich nicht mit der des klassischen Sports vergleichen. Letzterer ist bottom-up und hierarchisch organisiert, …

2. Die Erlösquellen

Die Erlösquellen im eSport entsprechen grundsätzlich jenen der klassischen Sportarten, jedoch unterscheidet sich deren Stellenwert durch den frühen Marktstart zum Teil erheblich.

1. Die Player

Die Komplexität des Ökosystems im eSport ergibt sich nicht nur aus der Vielzahl der beteiligten Akteure, sondern auch aus deren zum Teil unterschiedlichen Rollen.

Teil III: Wie funktioniert das Ökosystem des eSports?

eSport ist mittlerweile zu einem wirtschaftlichen Ökosystem mit einer Vielzahl von Playern herangewachsen, die durch ein direktes oder indirektes Engagement die Weichen für die weitere Entwicklung des eSports stellen.